三国群英传2

技能

分别查阅武将技与军师技,查看伤害、回复、增益、消耗和武将习得路线。

177 项技能

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集火柱 · 原版特效组件集火柱武将技 · 编号 102集火柱,作用于敌方全军。武将伤害基值 9 点。剑轮舞 · 原版特效组件剑轮舞武将技 · 编号 95剑轮舞,作用于敌方全军。武将伤害基值 8 点。拒陆马武将技 · 编号 12退兵阻碍,作用于敌方全军。武将伤害基值 20 点。炬石轰 · 原版特效组件炬石轰武将技 · 编号 91投石车投火石,作用于敌方全军。武将伤害基值 11 点。炬石炼狱 · 原版特效组件炬石炼狱武将技 · 编号 105投石车投火石,作用于敌方全军。武将伤害基值 11 点。绝命坝武将技 · 编号 27退兵阻碍,作用于敌方全军。武将伤害基值 20 点。狂雷天牢 · 原版特效组件狂雷天牢武将技 · 编号 43雷球,作用于敌方主将。武将伤害基值 48 点。雷光波动 · 原版特效组件雷光波动武将技 · 编号 14电力波及,作用于敌方士兵。雷光燋狱 · 原版特效组件雷光燋狱武将技 · 编号 39电力波及,作用于敌方士兵。雷光振杀 · 原版特效组件雷光振杀武将技 · 编号 22电力波及,作用于敌方士兵。雷击 · 原版特效组件雷击武将技 · 编号 9闪电,作用于敌方士兵。雷击闪 · 原版特效组件雷击闪武将技 · 编号 28闪电,作用于敌方士兵。连弩 · 原版特效组件连弩武将技 · 编号 46连弩,作用于敌方全军。武将伤害基值 20 点。连弩激射 · 原版特效组件连弩激射武将技 · 编号 62连弩,作用于敌方全军。武将伤害基值 32 点。连弩狂涛 · 原版特效组件连弩狂涛武将技 · 编号 85连弩,作用于敌方全军。武将伤害基值 44 点。烈火旋灯 · 原版特效组件烈火旋灯武将技 · 编号 77火圈,作用于敌方全军。武将伤害基值 8 点。龙砲 · 原版特效组件龙砲武将技 · 编号 69尾纹爆炸,作用于敌方全军。武将伤害基值 8 点。龙砲激射 · 原版特效组件龙砲激射武将技 · 编号 74尾纹爆炸,作用于敌方全军。武将伤害基值 8 点。龙砲灭杀 · 原版特效组件龙砲灭杀武将技 · 编号 90尾纹爆炸,作用于敌方全军。武将伤害基值 8 点。乱刀狂舞 · 原版特效组件乱刀狂舞武将技 · 编号 86乱刀剑,作用于敌方全军。武将伤害基值 7 点。乱飞矢 · 原版特效组件乱飞矢武将技 · 编号 72弓箭支援,作用于敌方全军。武将伤害基值 5 点。落日弓 · 原版特效组件落日弓武将技 · 编号 52投射物命中敌方主将时,造成 25 点体力伤害。落石 · 原版特效组件落石武将技 · 编号 48投石车投普通石头,作用于敌方全军。武将伤害基值 9 点。落月弓 · 原版特效组件落月弓武将技 · 编号 2投射物命中敌方主将时,造成 15 点体力伤害。
资料与来源

资料来自本代 Times1.ini~Times5.ini 与 Magic.ini。五个剧本分别保留自己的配置,不把某一剧本视为统一开局。

武将技与军师技使用不同编号空间。效果数值按 Magic.ini、Magic.SO 与本版本程序核对;军师技按 EXECUTE 区分同名档位。原始 Level、ACTIVE 数字不作为伤害或效果百分比。

装备图片按 Sango.ini 的 Sprite 字段提取;武将技图片沿 Magic.ini → Magic.SO → Things.ini 对应到原版 SHP,展示一个特效组件,不代表完整动画。军师技使用网站绘制的分类图标。拒陆马、绝命坝、大地狂啸、十面埋伏引用的原图在当前资源中缺失,使用明确标注的分类图标。

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