三国群英传2

技能

分别查阅武将技与军师技,查看伤害、回复、增益、消耗和武将习得路线。

177 项技能

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伏兵排阵 · 原版特效组件伏兵排阵武将技 · 编号 17补充我方士兵,单次最多 32 人。伏兵组阵 · 原版特效组件伏兵组阵武将技 · 编号 5补充我方士兵,单次最多 17 人。伏焰 · 原版特效组件伏焰武将技 · 编号 11放火,作用于敌我全军。武将伤害基值 6 点。鬼戟 · 原版特效组件鬼戟武将技 · 编号 59主将射戟,作用于敌方全军。武将伤害基值 14 点。鬼哭神号 · 原版特效组件鬼哭神号武将技 · 编号 110将军组合计,作用于敌方全军。武将伤害基值 50 点。滚石遽压 · 原版特效组件滚石遽压武将技 · 编号 79侧滚石,作用于敌方全军。武将伤害基值 10 点。滚石怒冲 · 原版特效组件滚石怒冲武将技 · 编号 94侧滚石,作用于敌方全军。武将伤害基值 10 点。后伏兵阵 · 原版特效组件后伏兵阵武将技 · 编号 31从敌军后方补入士兵,单次最多 35 人。后伏军阵 · 原版特效组件后伏军阵武将技 · 编号 37从敌军后方补入士兵,单次最多 45 人。后伏连兵 · 原版特效组件后伏连兵武将技 · 编号 19从敌军后方补入士兵,单次最多 25 人。虎咆 · 原版特效组件虎咆武将技 · 编号 7主将四周乱爆,作用于敌方全军。武将伤害基值 7 点。虎咆阳炎 · 原版特效组件虎咆阳炎武将技 · 编号 23主将四周乱爆,作用于敌方全军。武将伤害基值 7 点。虎咆震 · 原版特效组件虎咆震武将技 · 编号 16主将四周乱爆,作用于敌方全军。武将伤害基值 7 点。黄龙天翔 · 原版特效组件黄龙天翔武将技 · 编号 25召唤龙,作用于敌方全军。武将伤害基值 12 点。回天术 · 原版特效组件回天术武将技 · 编号 60为我方主将回复 35 点体力。火箭 · 原版特效组件火箭武将技 · 编号 4火箭支援,作用于敌方全军。武将伤害基值 6 点。火箭烈 · 原版特效组件火箭烈武将技 · 编号 15火箭支援,作用于敌方全军。武将伤害基值 6 点。火箭天袭 · 原版特效组件火箭天袭武将技 · 编号 30火箭支援,作用于敌方全军。武将伤害基值 6 点。火雷 · 原版特效组件火雷武将技 · 编号 8炸弹地雷,作用于敌我全军。武将伤害基值 6 点。火雷爆 · 原版特效组件火雷爆武将技 · 编号 24炸弹地雷,作用于敌我全军。武将伤害基值 6 点。火雷星雨 · 原版特效组件火雷星雨武将技 · 编号 32炸弹地雷,作用于敌我全军。武将伤害基值 6 点。火牛烈崩 · 原版特效组件火牛烈崩武将技 · 编号 108火牛阵,作用于敌方全军。武将伤害基值 10 点。火牛群舞 · 原版特效组件火牛群舞武将技 · 编号 92火牛阵,作用于敌方全军。武将伤害基值 10 点。火牛阵 · 原版特效组件火牛阵武将技 · 编号 70火牛阵,作用于敌方全军。武将伤害基值 10 点。
资料与来源

资料来自本代 Times1.ini~Times5.ini 与 Magic.ini。五个剧本分别保留自己的配置,不把某一剧本视为统一开局。

武将技与军师技使用不同编号空间。效果数值按 Magic.ini、Magic.SO 与本版本程序核对;军师技按 EXECUTE 区分同名档位。原始 Level、ACTIVE 数字不作为伤害或效果百分比。

装备图片按 Sango.ini 的 Sprite 字段提取;武将技图片沿 Magic.ini → Magic.SO → Things.ini 对应到原版 SHP,展示一个特效组件,不代表完整动画。军师技使用网站绘制的分类图标。拒陆马、绝命坝、大地狂啸、十面埋伏引用的原图在当前资源中缺失,使用明确标注的分类图标。

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